Synopsis
Alors que toute l'équipe tombe sur la boîte de Zandora, le grand maître les prévient qu'elle peut être dangereuse et qu'il est préférable de ne pas l'ouvrir. Pourtant, en emmenant cette boite en haut de la montagne du crâne, celle-ci peut devenir la clef qui permettrait de libérer Zandora...